分类“基本动画”的存档

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飞镖(1)-[Flash-基本动画]第2课

2007年01月22日 星期一

运动动画是Flash动画中最重要的一种类型,几乎所有的动画中都含有运动动画。运动动画通过设置首尾两帧关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”,来达到运动的效果。本节通过一个简单的飞标从右到左飞过的例子,演示运动动画的基本原理。

本课知识点:

  1. 进一步认识时间轴和关键帧;
  2. 理解什么是运动动画;
  3. 掌握运动动画的基本原理。

本节课时长6分11秒,下载文件1.95兆字节。

飞镖(2)-[Flash-基本动画]第3课

2007年01月23日 星期二

上一次课中,通过设置首尾两个关键帧中飞标的位置,制作出了简单的飞标飞行动画,本节在上一节的基础上,进一步学习运动动画的制作,初步学习如何进行图层分配,掌握设置运动动画各种属性的方法。

本实例的效果,是飞标从右侧加速飞入,投射到左侧标盘上,停顿小段时间然后掉落下来,从而完成一个比较完整的动画过程。

本课知识点:

  1. 进一步理解运动动画的制作原理;
  2. 认识运动动画的属性面板;
  3. 制作运动动画的技巧;
  4. 学习合理使用多个图层。
  5. 掌握“任意变形工具”和“变形”面板的使用方法。

本节课时长19分02秒,下载文件4.57兆字节。

变圆为方-[Flash-基本动画]第4课

2007年01月24日 星期三

本次课我们来研究形变动画――变圆为方。

一个对象在动画中,有位置、大小、角度和透明度等的变化显然是不够的,用户有时需要对象在整个形状上,都以动画的方式发生改变。作为Flash中另一种类型的动画,形变动画,便能够满足用户在这方面的需求。

上次课中,我们通过制作“飞标”,了解了简单的运动补间动画。本次课通过一个简单的“变圆为方”的例子,学习形变动画的基本制作过程。

今天的内容分为两个形变动画。

一个是由Flash自动生成的形变动画,另外一个是设置了“提示点”控制的形变动画。本节课主要讲解两种状态的形变动画,一种是直接创建形状动画;另一种则是通过“添加形状提示点”后创建的形变动画。

在接下来的具体操作中,大家将看到这两者区别。

本课的知识点是:

  1. 了解什么是形变动画;
  2. 如何创建形变动画;
  3. 形状提示点的作用及使用方法;
  4. 认识两种形变动画的区别。

本节课时长11分22秒,下载文件2.52兆字节。

牛象互变-[Flash-基本动画]第5课

2007年01月25日 星期四

今天我们来学习更为复杂的形变动画――牛象互变。

在上一节中通过简单的“圆变方”例子,学习了形变动画的基本制作方法,以及提示点在控制形变动画上的作用。本节通过一个稍微复杂的例子,进一步学习,形变动画的制作和提示点在控制形变动画中的作用。

该实例的效果是一头牛的形状逐渐形变成一头大象的形状,大象停留片刻再逐渐形变成一头牛。

本节课时长11分20秒,下载文件3.12兆字节。

蝴蝶飞舞-[Flash-基本动画]第6课

2007年01月29日 星期一

前面提到过,Flash动画的一个重要特性是通过“补间”的方式大大提高制作动画的效率,因为我们只需要设定若干个“关键帧”中图形的的状态,而关键帧之间的各过渡帧的内容都可以由flash自动计算而得,也就是可以自动“补间”。尽管如此,有的时候我们为了表达动作的细节,还是需要把一个动画过程的每一帧都亲自绘制出来,形成动画,这就是逐帧动画。
本次可,我们将以“蝴蝶飞舞”为例,学习逐帧动画的制作。

本实例的最终效果是一只蝴蝶在空中飞舞,落到秋千上。如果制作“动物行走”等需要很强表现力的复杂动画,本例可作为很好的参考。

本课的重要知识点为:

  1. 进一步掌握FLASH的绘图技巧;
  2. 学习逐帧动画的制作技巧;
  3. 学会创建补间动画;
  4. 认识绘图纸工具。

本节课时长13分34秒,下载文件3.44兆字节。

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