分类“基本动画”的存档
月亮变化-[Flash入门-基本动画]第2课
2006年11月01日 星期三上一课我们学习了逐帧动画,这课将来学习形变动画。在Flash中制作动画,如果每个动画都要像上个例子那样,绘制每一帧的内容,然后再产生动画,工作量就太大了。
因此,Flash提供了成为“补间”的方式制作动画,也就是设计师之需要确定一段动画的开头和结束状态,而中间的变化过程由 Flash自动计算生成,这扬就方便多了。
“补间动画 ”分为两种,一种是“形状补间”,也就是形状发生变化,另一种方式以前成为“运动补间”,现在在Flash8中称为“动画补间”,用于对象的属性发生变化的动画,例如位置、颜色等等。
在本课中,我们将制作一个月相变化的形状,从一个弯弯的月牙变成一轮满月,然后又变回了月牙。这里用到的就是“形状补间”方式。
本课知识点:1、复习帧和关键帧的含义,练习它们的使用方法;2、了解什么是形状补间动画,以及形状动画的使用方法。
变脸动画-[Flash入门-基本动画]第3课
2006年11月02日 星期四书页翻动-[Flash入门-基本动画]第4课
2006年11月03日 星期五通过上两次课可以看到,使用Flash可以制作出逼真的形状补间动画。但是,有些形状补间动画在变形过程中,Flash产生的变化过程可能会与设计者设想的过程并不相同,也就是说从一个形状变成另一个形状的过程中,Flash 默认的起始形状和结束形状的轮廓上各点的对应关系,并不是我们设想的对应关系,这时候,就需要用到一个工具——形状提示点。
通过提示点,可以指定起始形状和结束形状的轮廓上各点的对应关系,从而更精准地表达设计者的想法。
例如,在本节课中要制作的书页翻动效果,一页书的形状可以近似看成一个四边形,在它变形的过程中就需设定提示点,以保证变形的过程符合正确的视觉效果。
本课知识点:
- 继续学习形状补间动画的制作技巧;
- 认识形状提示点,掌握提示点的使用方法;
- 观察“有提示点”与“无提示点”制作出来的动画的区别。
快乐小螃蟹-[Flash入门-基本动画]第5课
2006年11月06日 星期一前4次课中,我们分别演示了逐帧动画和形状补间动画的制作方法。本课将学习一种新的动画制作技巧。在Flash中,想让物品运动起来,需要用动作补间动画来实现。
在本节课中,我们将通过制作一个快乐跑步的小螃蟹,来学习动作补间动画。动作补间与形状补间不同,它不是改变对象的形状,而是改变一个对象的某些属性来实现动画效果,比如改变对象的位置、大小等等。
什么叫改变形状?什么叫改变属性?方形变成圆形就叫做改变形状,而一个对象变大了一倍,就叫做改变了它的属性,而不叫改变了形状。
要注意一点,形状补间的操作对象是绘制出的“形状”,比如一个圆形等等;而动作补间的操作对象是一个“元件”的“实例”,“元件”和“实例”是Flash中的两个非常主要的概念和特征。当用户把一个对象转换为元件以后,他就存储在“库”面板中,当一个元件被建立以后,就可以把它从“库”面板多动到舞台上,从而创建它的“实例”,一个元件可以创建多个实例,当修改了原件以后,他的所有实例都跟随着改变。
动作补间可以改变运动对象的多种属性,例如位置、角度、大小、颜色等等,例如制作飞行的火箭,那么就可以让它一边改变位置,一边旋转等等。
希望观众能通过这个例子了解制作出一个最简单的运动动画的过程。 后面还会聚一些相关例子来加深对它的认识。


