基础入门 - ActionScript 动作脚本一点通-第1课
2007年05月18日 星期五本节课时长10分20秒,下载文件6.43兆字节。下载后用浏览器打开HTML文档可以观看讲解。
在开始全面学习Flash编程之前,首先应该了解相关的基础内容,这就是编程的基础。
Action Script是Flash中内建的一种脚本编程语言,中文叫“动作脚本”。它用于控制Flash影片,建立交互式动画。通过ActionScript编写指令集,可以让计算机在特定事件发生时执行某些动作。
在本节课中,我们将利用Flash的公用库来获取按钮,并编写一些最简简单的程序。成品的舞台上只有一个按钮,按下按钮可以在“输出”面板中打印一些文字,从中理解编程的最基本的过程。
“动作”面板是编程的主要工具。选择菜单栏中的“窗口/动作”命令或者按快捷键“F9”可以打开“动作”面板。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活“动作”面板。
本节课中一个重要的内容是希望大家能够理解在Flash中使用ActionScript编程的基本思路是什么?动作脚本的编写,实际上就是为了确立一句话:“谁遇到什么条件就做什么”。这句话从日常生活中可以看到很多,例如:
- 保安人员一听到异常声音,就必须出来查看。
- 我们一看到红色信号,或者一听到爆炸声,就必须跑。
- 他一收到信息,而且天还没有亮,就必须打开信号灯。
- 我每3天检查一次电脑。
现在回到Flash中观察这句话,从程序员的角度解析,可以发现,每段动作脚本都包含三个基本要素:
- 谁:指定执行者,确定由谁来执行这段程序,是某个帧,是某个按钮,还是某个影片剪辑?
- 遇到什么条件:指定执行动作的条件。条件可以是简单的,也可以是复合的;可以是由其他对象触发的(一听到异常声音),也可以是自然重复的(每3天)。
- 做什么:当遇到的情况符合执行动作的条件时,那么就会开始执行一系列的动作。
本节的主要任务,就是从程序员的角度,考察这三个要素。
因此,我们在后面学习的内容归根到底都是在实现这三个要素,后面的内容会越来越有趣,希望大家能从体会到用ActionScript写程序的乐趣。
具体的内容请观看本课的视频介绍。




