火箭飞行-[Flash入门-路径动画]第3课
除了能够使一个对象沿着一条曲线运动之外,我们还应该想到一个问题,假设我们制作一个物体以一个圆圈运动,那么在他运动的时候就可能需要两种情况一种是“平动”,一种是“转动”,如下图所示,左边的矩形在运动的时候,始终保持一个方向,而右边的矩形在运动的时候会变化方向,以保持永远和曲线的角度不变。

如果希望实现右图中的效果,可以通过在运动补间中勾选了“调整到路径”选项实现。
这个选项有实际应用呢?例如在本课中,要绘制一个火箭沿引导线飞行的动画,在这个动画中,我们就必须使得火箭的方向以至于运动的方向一致,也就是说是火箭向“前”飞行,这里就要用到“调整到路径”这个选项了。
本课知识点:
- 继续练习引导层的使用方法;
- 掌握“调整到路径”的方法。
7,485本节课时长3分35秒,下载文件1.32兆字节。




请告诉我flash 路径动画制作中间暂仃的方法.谢谢了.您教的方法我已学会了.再次感谢.
乐乐,
暂停可以加一句Actionscript: stop(); ,如果你对此了解还比较少,可以在继续看一看我们后面教程,很多地方涉及到了的。
不选“调整到路径”选项也能完成这种效果啊,关键是在第二个关键帧对火箭进行旋转。
糖虫,你好!
对于这个例子来说,是否“调整到路径”,确实区别不大,如果引导路径曲线是拐弯很多的曲线,二者的差别就会明显了,比如做一个蜜蜂飞舞的动画,蜜蜂飞行的路径一定是曲曲弯弯的,这时“调整到路径”这个选项的作用就很大了。
为什么不能下载呢?
有少量的课程没有做下载的链接,是当时没有做,现在没有时间做了,您可以到IE浏览器的缓存文件夹中找到swf文件。抱歉。